「逆統戰」是ESC團隊(臺灣境外戰略溝通工作小組)的一個長期計畫,我們聘請遊戲設計師依據ESC的工作經驗製作桌遊,除了藉由遊戲宣揚逆統戰理念外,也希望幫助團隊突破在現實中執行逆統戰的資金瓶頸。銷售所得也將投入電腦遊戲開發與更多娛樂項目。
我們無意傳達什麼教育意義,我們只希望設計一款好玩、擬真且策略多變的遊戲,像世紀帝國或三國志那樣的陣營競爭遊戲。我們希望玩家因為遊戲好玩,而開始對現實中這片廣大世界和它的悲壯故事產生興趣。
我們只希望當您在遊戲裡勝利一次以後,您會發現:只要用對方法,您想像中的弱者,在現實中也有一點取勝的機會。
400年前,名為「清帝」的男人躍馬橫空,用封賞與屠刀在百年間征服了東方大陸上的四大國度:滿蒙草原(Tartaria)、突厥沙城(Turkestan)、大藏雪域(Greater Tibet)與中華沃土(China Proper),把七個屬邦的命運牽繫在一起。
110年前,清帝在辛亥年的軍人起義中退位,失去共主的四大國度分道揚鑣。在長達40年的混戰後,一支名為「紅軍」的軍隊在「統一戰線」(United Front;聯合次要敵人,打擊主要敵人)的指導下攻占全中華,並盡可能地征服過去臣服於清帝的各個屬邦與割讓地,建立起全新的巨型國家:「中華人民共和國」。
與廣封土司、王公的清帝不同,紅軍不再容許屬邦自治自理。為了實現理想,紅軍在各邦執行殘酷的殖民統治。諸國遺民被迫逃出紅軍建築的高牆,伺機反攻故國。而最後一塊尚未屈服的前清故土:臺灣,仍在大洋中迎擊自大陸襲來的紅軍。以諜報與小規模武力進行的「七十年戰爭」,席捲全大陸。
玩家從寥寥幾位追隨者與樂捐者開始,在應對各類事件與紅軍騷擾之餘,用宣傳與資金換取情報能力與武力,以及各類的組織經驗、指揮謀略與列強奧援,構築出強力的牌庫,據此在東方大陸地圖上的數百座城鎮間改變敵我「組織」消長。
玩家可以選擇扮演香港、蒙古、藏國、哈薩克、維吾爾、滿州、臺灣或華夏反賊,架空紅軍的統治;也可以扮演紅軍,致力打倒一切反共陣營,並嘗試拿下臺灣。
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